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我叫MT4属性介绍 各职业属性选择详解

小编2018-09-04 10:01:35

  对于游戏中的复杂属性面板很多玩家不知道每一个属性分别对应的是哪个能力,这里小编为大家带来的这篇攻略主要是有关各个职业的属性宝石和培养选择以及对于属性的作用详细介绍。

  目前的职业:战法德贼术萨猎牧一共八个职业。

  一级属性是力、智、敏、耐。其中力量职业:战士、守护者;敏捷职业:盗贼、猎人;智力职业:法师、咒术士、萨满、牧师。

  一级属性的提升都会适量提升二级属性。力量职业提升力量会影响自身的攻击与少量格挡。

  敏捷职业提升敏捷会影响自身攻击与少量暴击。

  智力职业提升智力会影响自身攻击与少量暴击还有少量精准。

  至于最后一个一级属性耐力则会影响生命,生命恢复,韧性和格挡。

  游戏中二级属性一共有十种。分别是生命值、攻击、物防、法防、精准、格挡、暴击、韧性、穿透、治疗。

  生命不用多说了,就是生命值,生命归零,角色也就死亡了。

  攻击,就是攻击力了,大家可以看看自己角色的技能,都是百分之多少攻击力的加成,根据角色定位不同。攻击力直接影响到人物的技能杀伤能力或者治疗能力。

  物防,也就是物理防御力了,减少角色受到的物理伤害。

  法防,也就是法术防御力,减少角色受到法术伤害。

  精准,就是降低对方的格挡几率,换句话说。你的精准越高,对面越难格挡你的攻击。

  格挡,就是挡住对方的攻击,格挡成功会降低自身受到的伤害

  暴击,指的是暴击率,而一旦触发暴击效果,在没有堆暴击精通的情况下。暴击伤害为150%。

  韧性,就是降低自己被别人暴击的几率,它和暴击是一对相反属性。你的韧性越高你被别人暴击的几率越小。

  穿透,就是减少对方的物防和魔防。对面的防御的防御降低了,变相的提高了你的伤害。

  治疗,它只影响治疗量,对大部分人来说,这个可以无视。仅对治疗职业比较重要。

我叫MT4属性介绍 各职业属性选择详解

  下面讲讲每个职业。

  战士,守护者,PVE方面如果你是防御向,你的第一主属性肯定是力量无疑了,其次是耐力、格挡,双抗,宝石的话红色力量,黄色耐力,蓝色格挡,彩色伤害减免。如果你有一颗输出的心,淬炼优先级就是力量,攻击,暴击,耐力,同时可以将蓝色宝石改成暴击,彩色用连击。当然如果你豪出天际,暴击率能到40%以上,那么彩色宝石无脑暴击精通就是了。

  而如果你想玩PVP那么堆一点韧性。

  猎人,盗贼,PVE方面,淬炼优先级 敏捷,攻击,暴击,耐力。宝石为红色敏捷,黄色耐力,蓝色暴击,彩色连击。土豪无脑暴击加暴击精通。PVP将暴击适量换成韧性,脆皮总是对面优先集火的目标。

  法师PVE向淬炼优先智力、攻击、暴击、耐力。宝石红色智力、黄色耐力、蓝色暴击。暴击有25%,玩火法,彩色无脑暴击精通。在天赋支持下,基本可以做到火球全覆盖,轻轻松松暴击率过40%。加上暴击重置熔岩的CD,脸白的起手熔岩十连发,就问你怕不怕。

  PVP向战场火法爆发,铭文微调。打33的话控制保命为主,蓝色宝石换韧性。

  咒术师,这个职业的技能大部分都是dot技能,按理来说是不吃暴的,没号不清楚,我先把暴击放上去,如果有大神测试后DOT不吃暴击,那么把暴击换别的吧。PVE方向淬炼智力,攻击,暴击,耐力。宝石,红智力,黄耐力,蓝暴击。彩色暴击精通。如果dot不吃暴击的话可以把淬炼的暴击换精准或生命,蓝色宝石也可换精准。如果PVP的话那就堆韧性吧。彩色可以换成伤害加深。

  牧师,PVE纯治疗向淬炼优先智力,攻击,暴击,耐力。宝石红治疗,黄耐力,蓝暴击。彩色用连击。想兼顾输出的红色治疗宝石换成智力宝石。

  PVP方面的话,除了蓝色堆韧性以外,其他跟你PVE一样,主要还是看你是治疗还是输出了。

  萨满的话,PVE治疗向,淬炼优先智力,攻击,暴击,耐力。宝石,红色治疗,黄色耐力,蓝色暴击。彩色治疗精通,高暴击的话,可以用暴击精通。因为HOT是吃暴击和暴击精通的。输出向,红色换智力,彩色用伤害加深,主要看dot是否吃暴,这个等有空我做个测试。PVP和PVE差别不大,主要堆韧性,其他和PVE一样。

  各职业的淬炼,宝石基本就这个情况,下面说下争论点。

  DPS是暴击精通好还是连击好。

  治疗职业红色是治疗好,还是智力好。彩色是治疗精通还是暴击精通。

  抛开暴击率讲暴击精通都是耍流氓。说连击前期无脑优于暴击精通的也不是什么好东西。

  要弄清楚这两者的好坏,先要知道这两个影响的是什么?首先暴击精通,前面我也提到了。在这个游戏中触发暴击后,伤害是未暴击的150%,也就是原本1000的伤害变成1500。

  而暴击精通提升的就是这个150%,五个一级暴击精通宝石提升了暴击伤害15%,也就是暴击伤害变为165%,原本1000的伤害暴击后变为1650。

  而连击呢。触发连击后,当次技能连续释放两次,而且这两次释放造成的伤害是吃暴击率的。也就是说你放了一个技能原本伤害是1000,但是触发了连击,那么系统就会暗搓搓的又给你放一次,那么就造成了2000的伤害。如果这两次伤害中触发了一次暴击那就是2500,如果这两次伤害都触发了暴击伤害就是是3000的伤害。

  听到这里,大家肯定说,这还比个什么啊,直接连击好了。这里先不说游戏里连击率有多难堆,就说你堆满连击率达到100%,次次技能连击。也就是个双倍伤害,两次都暴击也就是三倍伤害,这就到顶了,上限了。

  暴击呢,暴击率到百分百也就是1.5倍伤害。但是,暴击精通没上限啊!我暴击率100%,暴击精通堆到50%,那也是次次双倍伤害不是。要是暴击伤害堆到150%那就是次次三倍,你连击要达到次次三倍伤害的话,暴击率也得100%不是。更何况暴击精通如果能堆到150%以上,那就直接碾压连击了。

  当然了,以上都是理论情况,100%的连击,100%的暴击,也就想想。我感觉我这辈子都不可能了。

  那么在一级暴击精通石头和10%连击的情况下,两者的阈值是多少呢?度娘上早有大神计算出来,目前版本来看,连击率10%的情况下,在一级暴击精通石头的加成下,暴击率要达到40%。这个是理论值。也就是在两者都是正常技能循环的情况下。没有什么暴击减CD,没有什么暴击触发技能的情况下。

  所以结论就是如果你的职业没有暴击加成触发,没有连击触发什么的,而你又不是豪,暴击率堆不到百40%,建议连击宝石。反之,暴击精通宝石。土豪无视以上那段话,直接暴击加暴击精通。

  下一个论点治疗红色智力好,还是治疗好。

  纯治疗,治疗好,三级以上治疗石头治疗量优于智力石头。想输出的堆智力,治疗会逊色一点,但好在能打得出输出。

  彩色石头治疗精通好,还是暴击精通好。

  现在也就两个治疗职业。先说牧师,一般都是刷T的,单人治疗,瞬间抬血能力强,这是牧师的优势,所以应该放大这个优势,彩色打治疗精通,提高自己的瞬抬,单体治疗能力,而不是把希望放在暴击精通上,万一没暴击呢,那么这暴击精通不就是个摆设吗?当T血量过低,BOSS下一拳就要干死MT的时候,需要的是你的一个技能瞬间把血量拉上来。而不是说T啊,我给你治疗了,就看天意了,这个技能暴击了你就能活,不暴击那也是天意要团灭啊!小姐姐们能不能不要这么佛系

  而对于萨满来说又不一样啦!萨满是个团队治疗者,同时还是个辅助输出的定位。首先他的大部分治疗技能都是HOT。而HOT的每一跳都能独立计算暴击的。所以他能完美吃到暴击精通的收益。打团的时候,躲着角落暗搓搓的给每个友方挂三层普攻,大家的HOT都在一跳一跳的回血,这每一跳都可能触发暴击的。所以就比较nice。毕竟对于一个团刷来说,比单体你肯定比不过牧师了,就不必打个治疗精通的死磕。当然,这一切的前期是你暴击够高,如果就十几点暴击还是老老实实打治疗精通吧。

  以上就是我叫MT4属性介绍的全部内容了,想要了解更多有关我叫MT4的新闻和攻略,请持续关注软吧。

来源:互通87.夜半の听雨

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