战斗是一个高度自由的玩法,在旅行物语中,很多玩家不知道该怎么战斗,对哦与每一个图标的作用也不是太清楚,这里小编为大家带来的介绍就是有关战斗系统的。
战斗
点击场景上的幻兽,或是随着部分任务的进行便会开始战斗。
打倒敌方所有角色即胜利,我方角色全灭/卡尔文被破坏就GAME OVER。
另外,在卡尔文身上装备特定的外装部件,卡尔文便会在战斗时于后方进行支援。
※部分幻兽只要接触到就会进入战斗
※有部分战斗会有时间限制
目标
将画面右下方的角色头像对着想要攻击/支援的对象进行滑动操作,或是点击角色头像为绿色状态时再点击对象即可指定目标。
另外,往想要移动的位置进行滑动操作也可以使该角色进行移动。
进行目标指定后,角色头像会显示成红色。
另外,将复数角色头像设为绿色状态后再指定对象即可一齐指定目标。
※在指定目标状态下再次点击角色头像即可取消目标。
技能
点击画面右下方的技能图示即可使用技能。
滑动技能图示,即可指定技能的发动位置、对象与方向。
※若冷却尚未结束,则无法使用技能
※冷却尚未结束时,会显示倒数数字
EXIT
点击【EXIT】即可从战斗中脱逃。
脱逃后,已消费的幻魔石与体力并不会归还,请注意。
※部分战斗无法脱逃
AUTO
剑的图示为ON时,角色会自动使用主动技能。
将镜头图示设定为ON时,镜头会自动移动。
异常状态
藉由附加异常状态可发挥各式各样的效果。
不可重复型
当处于异常状态下被附加上相同效果时,后者的效果是无效的。
当附加上不可重复型的异常状态,在之后的一定时间内便不会再附加上相同效果。
种类 | 图示 | 效果 |
---|---|---|
晕眩 | 暂时无法行动 | |
冻结 | 暂时无法行动 | |
石化 | 暂时无法行动,且物理防御力上升 | |
结晶化 | 暂时无法行动,且魔法防御力上升 | |
睡眠 |
暂时无法行动,且承受伤害量上升 受到伤害后即可解除异常状态 |
|
束缚 | 暂时无法行动,打倒施加束缚的一方即可解除 | |
捕食 |
暂时无法行动,打倒捕食的一方即可解除 捕食期间会持续受到伤害,且无法被敌我双方指定为目标;但不会受到捕食者之外的伤害 |
|
魅惑 | 暂时无法行动,且会朝着魅惑者移动 | |
恐惧 | 暂时无法行动,且会往恐惧对象的反方向移动 | |
混乱 | 暂时无法行动,且会对我方攻击,对敌方施加回复 | |
变身 | 暂时变身为对方的外貌,且可使用对方的技能 | |
无敌 | 暂时不会受到伤害,且不会被附加减益效果 |
时间延长型
当处于异常状态下被附加上相同效果时,延长所剩的效果时间。
当附加上时间延长型的异常状态,在之后的一定时间内会较难再附加上相同效果。
※属性强化增益不会因效果相同而变得较难附加。
种类 | 图示 | 效果 |
---|---|---|
麻痹 | 普通攻击与主动技能有一定机率失败 | |
盲目 | 以敌方为对象的技能有一定机率MISS | |
禁锢 | 当场无法动弹,且无法使用带有移动的技能 | |
诅咒 | 无法接受回复,且给予敌人的伤害会有部分由自己承受 | |
沉默 | 无法使用主动技能 | |
延迟 | 使用技能的动作变慢,普通技能的间隔拉长 | |
迅闪 | 使用技能的动作变快,普通技能的间隔缩短 | |
负重 | 移动速度变慢 | |
健步 | 移动速度变快 | |
嘲讽 | 无法变更目标 | |
坚韧 | 将硬直与击退无效化 | |
隐身 | 无法被敌人指定为目标 | |
恶灵 |
持续性受到伤害 同时也受到负重、延迟、诅咒等效果 ※除了持有限定服装或是拥有部分状态抗性的角色外无法解除此效果。 |
|
极寒 |
受到负重、延迟、盲目等效果 ※除了持有限定服装或是拥有部分状态抗性的角色外无法解除此效果。 |
|
增益无效 |
对象无法得到任何增益效果。 ※已经附加的增益效果不会消失。 |
|
活力 | 持续性回复HP | |
火属性攻击增益 | 对敌人(风)有属性优势时伤害输出增加。 | |
火属性防御增益 | 对敌人(风)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。 | |
风属性攻击增益 | 对敌人(地)有属性优势时伤害输出增加。 | |
风属性防御增益 | 对敌人(地)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。 | |
水属性攻击增益 | 对敌人(火)有属性优势时伤害输出增加。 | |
水属性防御增益 | 对敌人(火)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。 | |
地属性攻击增益 | 对敌人(水)有属性优势时伤害输出增加。 | |
地属性防御增益 | 对敌人(水)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。 |
重复型
当处于异常状态下被附加上相同效果时,其效果提升
种类 | 图示 | 效果 |
---|---|---|
物攻UP | 物理攻击力上升 | |
物攻DOWN | 物理攻击力下降 | |
魔攻UP | 魔法攻击力上升 | |
魔攻DOWN | 魔法攻击力下降 | |
物防UP | 物理防御力上升 | |
物防DOWN | 物理防御力下降 | |
魔防UP | 魔法防御力上升 | |
魔防DOWN | 魔法防御力下降 | |
伤害输出UP | 给予敌方伤害量增加 | |
伤害承受DOWN | 受到的伤害量减少 | |
猛毒 | 持续性受到伤害 | |
剧毒 |
持续性受到伤害 ※无法使用状态解除技能来解除此状态。 |
|
灼伤 | 持续性受到伤害 | |
流血 | 持续性受到伤害 | |
酷暑 |
持续性受到伤害 ※拥有限定的衣服或某些拥有抗性的角色不受影响。 |
|
寒流 |
持续性受到伤害 无法解除此效果。 |
重复型异常状态效果每次叠加所上升的数值比例如下。
※有关于猛毒、灼伤、流血等伤害,会依卡尔文本体或是部分有抗性的单位而使效果减少
效果\叠加层数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
物攻DOWN/魔攻DOWN | 15% | 20% | 25% | 28% | 30% |
物防DOWN/魔防DOWN | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
物攻UP/魔攻UP | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
物防UP/魔防UP | 40% | 55% | 70% | 85% | 100% |
伤害输出UP | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
伤害承受DOWN | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
猛毒/灼伤/流血/活力 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
酷暑 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% |
对目标发动即时效果
种类 | 效果 |
---|---|
冷却延长 | 主动技能的剩余冷却增加 |
冷却缩短 | 主动技能的剩余冷却减少 |
增益解除 | 以指定数量解除对手的「无敌、变身、迅闪、健步、坚韧、隐身、物攻/魔攻・物防/魔防UP、减伤/增伤、活力、属性强化增益」等状态。 |
减益解除 | 以指定数量解除对手的「晕眩、冻结、石化、睡眠、束缚、魅惑、恐惧、混乱、结晶化、麻痹、盲目、禁锢、诅咒、沉默、延迟、负重、嘲讽、物攻/魔攻・物防/魔防DOWN、猛毒、灼伤、出血」等状态。 |
即死 | 会给予目标等同于其所剩全数HP值之伤害的状态异常。当目标具有抗性时则会降低即死的机率、承受伤害的程度低于100%,或是有可能会变成0。 |
多人战斗
随着主线任务的进行,会开放多人模式
开放多人模式后,到其他玩家正在战斗的位置,点击乱入按键即可享受多人战斗。
此外,到其他玩家正在战斗的位置,点击观战按键即可观看其他玩家的战斗。
以上就是旅行物语战斗系统的全部内容了,想要了解更多有关旅行物语的新闻和攻略,请持续关注软吧。
来源:软吧整理