逐渐响起的心跳声,发抖的手指,跳动的内心,紧张的心情,秀鬼的快感,被队友救下的感激,又或者是追到人的开心,守尸时的刺激,第五人格带给玩家不一样的体验。那么第五人格监管者怎么玩呢?下面小易就给大家带来游戏的监管者的进阶技巧,希望对大家有所帮助,就随小易一起来看看吧。
1.抽刀
很多大神会把抽刀放在进阶里讲,我倒觉得抽刀其实是监管者的基本技巧,所以可以去参考我的基础知识攻略,里面有提到抽刀。我这儿再简单说一遍,抽刀就是造成往前走的假象并且砍出提前刀,同时在极限的攻击距离里砍中正在放板子的求生者,而自身尽量不要走进板子的范围。需要注意的是,你要判断求生者大概躲在哪个位置(左或者右),然后你出刀的方向则需要稍微偏向(左或者右)。讲两个特殊角色,小丑和鹿头。小丑在隔板刀里可谓是最强的存在,因为小丑的电锯技能如果冲刺过板的话,极有可能同时砍中求生者并且砍碎板子,只要在冲刺的时候控制好视角转向,小丑的电锯冲刺在过板的时候基本上是必中求生者的。鹿头的钩子可以隔着板子拉人,也就是说当你熟练掌握了钩子的使用方法以后,可以直接在躲在板子后面的求生者,正在放板子的求生者,甚至已经放下板子在逃跑的求生者直接勾到你面前,然后顺势就是一刀。
2.无敌点
地图中的无敌点有很多,甚至对于萌新监管者来说可能每一个点都可能成为无敌点。这里我主要讲几个我经常遇到的无敌点。首先第一个,也就是最无敌的就是无敌树,在圣心医院的地图中,其中一个通电门的附近,面对通电门的左手边,有一个钩子,钩子的背后是一棵树,旁边还有板子,这个树的旁边有一个很小的缝隙,由于人物模型的关系,这个缝隙只有求生者可以直接穿过去,监管者是过不去的,只能从旁边绕路。第二个无敌点就是军工厂,军工厂一共有三个窗,并且外围的地形也比较复杂,所以求生者基本上可以利用这三个窗无限期的溜。第三个无敌点,也是最常见的,就是小屋了,求生者利用小屋的唯一一个窗户和几个拐角就可以溜,但是这个点追上求生者要比前两个点稍微容易一点。这些无敌点的解决的办法基本上利用监管者的技能都能解决,外加一个技能-闪现(萌新玩家的福音)。这几个点如果你没有想到解决的办法,那么最好就是放弃这个点,因为求生者也不可能一直在这里,你走了之后他还是要去修电机的,所以可以换个地方再追他。还有一些到处都有的点,就是一些求生者会利用板子,利用监管者不能翻板子的特性,在一些地方可以绕路的地方也可以溜很久,这种情况下你就需要利用求生者翻板子的时间,你可以来回做假动作,让求生者不知道你要往那边走,一旦他正好开始翻板子,而你朝向板子的另一侧,你就可以直接走过去,这时他正好翻过来,要么被你砍一刀,要么他一慌再翻回去你就可以直接砍倒。
3.追踪技巧
首先最直接的方式就是看地图前方的求生者,如果求生者走进了拐角,这时候你就需要通过脚下的血迹来判断求生者行动的路线,但有的时候你会遇到血迹能看见,但是追过去以后却看不到求生者,这个时候你就要利用左上角的雷达了。雷达正中的点代表你自己,黄色半透明的三角区域代表你目前的视角范围,红点代表你附近的求生者,你只要看红点与你视角范围的关系,你就能判断出求生者在你的什么方位了。
4.辅助技能
监管者的辅助技能一共七个,每10点人格解锁一个技能。聆听是最基础的辅助技能,这个技能的效果就是可以听到受伤和开电机的人(一定范围内),跑动的人(全地图)。被你听到的人就会在一定时间内显示出红色轮廓。使用这个技能的时候,不要一次性把时间都用完,根据你的需要,可以多次短时间使用这个技能。适合的场景是当你找不到人的时候。失常技能是一个针对性的技能,针对拆迁队和速开队,也可以理解为针对多个园丁的一个技能。可以恢复被拆的钩子以已经破译百分之五十以上的电机的电机进度。兴奋也是一个针对性的技能,针对空军和慈善家,两个角色的技能都可以控制屠夫原地不动一定时间,兴奋的技能可以立即解除控制技能,并且在之后的五秒内免除控制。当然,兴奋技能同样适用于解开被砸板子之后的控制。但是需要注意的是,兴奋不能解除攻击之后的攻击重置控制。巡视者就是控制一个行动快速(真的很快)的巡视者,接近求生者然后咬住(所以我们也叫它狗),被咬住的求生者会在一定时间内显示轮廓。这个技能需要注意的是,它的移动真的很快,所以你的操作要够好,另外,它是不能翻过窗子和板子的,所以遇到这种情况就要迅速绕路去追人。传送技能是高端玩家用的最多的一个技能,在短暂的吟唱后传送到你选定的一个目标位置,这个目标包括未破译完成的电机,挂求生者的钩子,厂长的傀儡,还有通电的大门。这个技能用好的前提是你有很好的意识,你能准确判断出求生者们的行动,利用传送可以对求生者发动出其不意的攻击。窥视者这个技能也是一个高级技能,在当前位置放下一个小型窥视者,它可以显示周围未被遮挡的求生者,窥视者是可以被拆除的。在复杂的地形里追人,或者电机附近找人时,窥视者都是不错的选择。最后一个要说的就是闪现了,这个技能顾名思义就是朝镜头的方向瞬间位移一小段距离,这个技能可以用来迅速追上求生者,也可以用来穿越墙壁,放下的板子。需要注意的是,如果需要穿越障碍物(墙或者板子)的话,一定要贴近障碍物再用技能,而且一定要知道闪现过去的另一端还有没有别的障碍物,如果出现失误的话,轻则穿越失败,浪费技能,严重的则可能卡在模型里,然后只能眼睁睁的看着求生者跑走,然后默默地打开设置-脱离卡点,作为补偿,你会收到开发组的一句真诚的抱歉(皮这一下很开心)。
5.人格天赋加点
(我这里只说我自己的加点,建议多参考其他玩家的攻略,选择最适合你的一个方案)我监管者主玩的是小丑,我的加点是存在感和一刀斩,然后点出低语。首先说说低语,低语很多萌新觉得不带耳机玩这个游戏,也听不见声音,这个天赋没必要点,其实这是个误解。低语的天赋主要的目的是当出现低语时,左上角的雷达旁边会出现低语的图标,这个时候你就能立即判断出附近是有求生者的,这样你就更容易知道求生者所在的位置。另外还有一个场景就是当你挂了人之后,依然还有低语的图标,这时候你就可以在钩子和附近的电机来回荡。如果挂人之后,没有低语的图标,那么就说钩子附近是没有其他求生者的,这时候就不需要荡附近的电机,而是可以再安全距离内去寻找低语图标,通过不断的变换方向和走位以及头上的图标的有无,就能大致判断出其他求生者的大概位置,方便之后的行动规划。再讲讲存在感的重要性,我们知道,最初的存在感,是监管者砍中求生者两次刀之后,解锁第一阶的技能,点出存在感天赋以后,这个两刀就变成了一刀,也就是说开局你只需要砍中求生者一刀以后,你就能解锁技能,拥有了优势。这里我推荐小丑和鹿头点出存在感天赋,另外的监管者请参考其他的攻略。一刀斩天赋其实不是特别适合小丑,一刀斩技能适用于厂长和杰克,蜘蛛我不太清楚。我之所以说不适合小丑,是因为一刀斩技能只对普攻生效,也就是说如果你用电锯冲刺砍中了是不会有一刀斩的效果的。鹿头就更不用说了,开启了第二阶技能的鹿头就拥有了一刀斩技能,拉过来一刀,普攻再一刀。一刀斩天赋相当于是一个保底的天赋,在逃生门通电后,你可以更快的留住求生者,增加你的胜利几率。
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来源:软吧整理
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