皇家护卫目前主流的卡组是什么呢?皇家护卫都有哪些打法呢?不少小伙伴对皇家护卫的卡组搭建十分感兴趣,下面就让小易给大家带来影之诗皇家护卫卡牌构建思路及打法分析。
概述
影之诗的套牌主要分为四种类型:快攻,中速,慢速/控制,组合技。皇室拥有大量的低费疾走/潜伏随从,并且具有很多高质量单卡和很强的铺场能力,因而皇室主要的套牌类型是快攻与中速。皇室的职业卡配合性不太高,而且aoe质量不够,又极度缺少治疗,因而慢速/控制体系的皇室强度不高,至于成型的组合技卡组更是基本没有。
快攻
皇室的快攻思路由来已久。皇室拥有傲人的优质低费曲线,优质的潜伏随从,和大量的高效率疾走随从,这使得皇室拥有相当强的打快攻的能力。主要体系大概分为脸皇和潜伏快攻皇。目前由于退环境影响,轮换的快攻皇室以潜伏快攻皇为主(这里是以DBN版本为基础来说的,国服CGS版本的轮换模式中,皇室的快攻形态相对弱小,因而没什么人用)。快攻皇几乎是游戏中最快的极速快攻,拥有5费终结对局的能力,面对一些前期空虚的卡组和缺少回复/守护随从的卡组,具有很大的优势。不过,面对前期返场能力极强,治疗充足,守护随从多的卡组会比较无力,而且相对比较依赖先手出牌。快攻皇可以用于天梯冲分和做任务,尤其是低分段,效率非常高。高分段也可以用于针对环境中流行的卡组,比如目前轮换模式中,出现了很多的潜伏快攻皇,以狩猎中速教为主要目标。
此处以我自己用于做任务和抓超越法的无限模式快攻皇举例。该构筑直接改良于sfl版的快攻皇,思路比较激进而且构筑相对比较老,比如6费的海贼女王的号令,现在还坚持带这张卡的人已经不多了。不过无限模式快攻皇的低费曲线和整体思路大同小异,问题不大。
快攻卡组的核心思想,就是迅速发力,争取在进入对手的强势期之前击败对手,是一种相对激进的构筑思路,而快攻皇几乎是最快,也最极端的极速快攻之一,长期流行于天梯之中。
这套牌起手时需要留一费随从,没有一费随从就就全换去找,有一费就换掉另外两张牌找二费,尽量追求顺利开局。这套牌有些小配合,比如2费的两种指挥官可以给低费随从加攻击力,增强抢血效率,人马斥候在场上有指挥官时可以直接疾走踢脸。
起手的留牌是们学问。这套牌携带了4种1费随从,分别为疾驰的剑士(1费1/1疾走),帕尔修斯(1费1/2指挥官),忍者学徒(1费1/1潜行),先阵士兵(1费1/2)。这里举几个例子:
在无限模式,当遭遇对手为法师时,默认对手为随从法/超越法,二者均为共鸣体系,前期组件相似,而且都是我们的大优对局。而起手留1费随从的优先度为:
先手,帕尔修斯>先阵士兵>忍者学徒>疾驰的剑士;
后手,忍者学徒>疾驰的剑士>帕尔修斯>先阵士兵。
简单说一下原因:超越法和随从法会携带1费打1的法术牌,因而在我方先手时打出的1血随从很有可能被立刻解掉,影响后续抢血的节奏,所以优先选择2血的帕尔修斯、先阵士兵,和具有潜行不会被指定的忍者学徒,由于帕尔修斯是指挥官,有触发人马斥候特效的概率,因而优先级最高。
后手时,我方打出一费随从后对手是2费,这时对手能使用的解牌就一下子多起来了:虹之惑光,强风冲击,魔法飞弹,一血随从几乎必然被解,二血随从高概率被解,具有潜行的忍者学徒这时就能稳定站住场。
而快攻内战,比如对手是精灵、吸血鬼,或者也是皇室时,优先留高血量的随从,进行更多的优势交换,保证伤害的稳定性。
由此看来,熟记特定对手在特定回合能做出的动作非常重要。比如你5费出了女忍大师,并且场上有一个潜伏状态的忍者学徒可以立刻进行攻击,对手是快攻龙,下个回合6费。这时候我不会选择让忍者学徒攻击,因为下个回合对手可以打出沙拉曼达吐息的增效效果,打3的同时额外对我方所有随从造成两点伤害,而如果我不让这个忍者学徒进攻,他就会保持潜伏,对手会因为没有可指定目标而无法打出沙拉曼达的吐息。
另外的几个常识:
1.比起伤害法术,优先打出疾走随从。对手如果打出守护随从,疾走随从就会被挡在墙外,而伤害法术不会。
2.手中有疾走随从时,不轻易使用最后一个进化点。这个进化点很可能会是解决对手的守护随从的关键。
3.尽量走脸。除非是守护/能给敌人回血的随从/能致死自己的随从,否则能不理会的尽量不理会。传统快攻皇的打法非常激进且缺乏后劲,一旦陷入消耗战往往意味着失败。
4.尽量避免朱丽叶被抽到手牌中。一张可以,但第二张绝对不可以被抽到手上,否则圆桌会议的效率会大大降低。起手时如果出现朱丽叶,尽量把她换掉。
中速
中速皇是皇室最早,也最具强度的思路。大多数中速卡组的构筑,对于单卡质量和横向展开能力的要求很高,而这些恰恰是皇室这个职业所具备的。并且,无限模式有雷迅剑士·阿尔贝尔,轮换模式有天空指挥官·谢丽娅,皇室从来不缺乏空场斩杀。于是中速皇就诞生了:用优质的单卡与强大的横向展开能力,积累并扩大优势(即常说的滚雪球,中速皇的滚雪球能力在同类卡组里几乎是最强的级别),用场面压死对手,或者不断蹭血最后用疾走直伤斩杀对手。中速皇对几乎所有快攻卡组都具有优势,而且很擅长应对中速内战和aoe能力较差的职业(比如精灵),且对大多数套牌都有一战之力,除去降神鱼、土法以外没有特别劣势的对局,是DBN轮换模式的目前环境里胜率最高的T1卡组(国服CGS环境中,也是坚挺的T2级别)。不过,中速皇的过牌能力与回复能力较差,比较惧怕土法、降神鱼之类的套牌。而且中速皇虽然非常稳定,但每回合能做的事有限,上限不算特别高,而且处理具有高血量、高抗性的随从(比如美女与野兽,远古英雄等)时很依赖魔导狙击手的及时上手(CGS版本的皇室还没有获得魔导狙击手,因而在该方面表现出的缺陷更加严重)。
中速皇的核心思想只有一个:铺,不停的铺,对面解不过来就能腾出额外的攻击频率去蹭对手的血量,aoe和返场能力差的卡组有可能会被压死;而面对有能力清光我方场面的对手,则利用阿尔贝尔9费爆能强化的效果斩杀,在有进化点时斩杀线高达10点。为此,中速皇大量使用了突进/类突进随从来节省进化点。
目前国服的版本为CGS,环境中流行的卡组主要是多萝茜节奏法、无谋空天龙、中立妖、中速死,这些是比较常见的职业和套牌。皇室虽然强度不差,但使用率不高,主要是亚瑟中速皇;吸血鬼(暗夜伯爵)比较少见,主要的形态是中立快攻,偶有复仇(反击体系);主教也比较少,主要是中速教会教;复仇者(超越者)默认是造物体系的降神鱼。以下针对各个职业的不同形态做对局分析。
对多萝茜(国服翻译为桃乐丝)节奏法:55开,均势。这套特别提速过的中速皇比起传统的中速皇更快,面对节奏法要好打一些。前期去找疾驰的剑士和帕尔修斯,有1费随从的情况下留2费,起手3张牌尽量保证费用不重复。由于节奏法前期空虚,解牌有限,我们可以在4费之前取得一定的优势,压低对手的血量,往快里打的话可以在8费之前结束战斗。不过,节奏法毕竟具有极高的上限,前期不是特别卡手的话也具有一定抵抗能力,而且节奏法的爆发性铺场我方是完全无法解决的,所以作战思路通常以速战速决为主。对手如果天湖4费铺一地,那是谁都打不过的,直接点投降即可。
对无谋空天龙:46开,小劣。中速皇打龙族的控制卡组是传统的劣势对局。对手有充足的奶量和不少的aoe,而且返场能力很强,高质量大随从也很多,在这种对局中我们会格外依赖库丘林的爆能强化,猎龙杀手的突进蹭血和阿尔贝尔的增效斩杀。一般来说我们中期的铺场很难顺利进行,前期多蹭点血很重要。没有什么需要特别注意的留牌点,怎么顺怎么来。中速皇给的压力也不算小,一般对手没有很大的余裕打出无谋之战。如果发现天梯中的龙族很多的话,可以尝试携带不灭英雄·罗兰去针对,或者干脆掏出控皇。
对中立妖:37开,劣势。中立妖是一套非常全面的卡组,既不缺乏前期过渡能力,又能给出巨大的中期压力,还能在后期连拍大随从,唯一的敌人就是自己的右手。中立妖有比较强力的前期曲线,我们在场面上最多占个小优,还有可能被精灵的双击清理干净。4费准时的均衡大枭难以处理,6费准时的美女与野兽是根本解不掉的,即使能解掉也是用全家老小去,而解不掉的后果,大概就是被7费段的愈音奏者两脚踢死。就算不如此,7费开始的空天拉奏天也能使我们找不到突破口。依旧是尽量保证我方的顺利展开,能不能赢则取决于对手顺不顺了。
对中速死(国服翻译为中速唤灵师):64开,小优。中速死的随从平均质量远不如我们,前期除非我方卡手,否则中速死很难在我们的攻势下维持场面,骨公子也很难贴上膜,等到中速死能喘口气开始返场时,大多数时候我们已经掏出阿尔贝尔准备斩杀了。面对中速皇茫茫多的衍生物,中速死前期的那堆残疾人是难以招架的住的。打中速死需要注意一下4费的暗夜千金和6费的黑天鹅,自己7费的魔将军。暗夜千金处理不好可能导致崩盘,黑天鹅的群体打2aoe尚有一些威胁性,不慎让中速死站住场的话,7费的魔将军威慑力也是可怕的。总体只要稳着打,防一下aoe,不要把5个格子都铺满,应该是能赢的。优先留帕尔修斯和尖刃刺鼠、库丘林,不留疾驰的剑士。
对吸血鬼:基本为46到37开,小优到优势。面对复仇(反击)体系的吸血鬼小优,我方的横向展开能力极强,场面难以全部处理,还有阿尔贝尔的高额直伤,除非对手天湖,否则轻易打出贝尔芬格的对手面临的往往是猝死。至于中立快攻体系,中速皇对快攻是传统优势对局,除非对手拿到先手且天湖开局,而且我方卡手,否则是很难输的。正常展开的情况下,对手的随从难以站住场,往往没抢死我们,自己反而进入我方的斩杀线。优先留帕尔修斯和尖刃刺鼠、库丘林,不留疾驰的剑士。
对主教:46开,小劣。多为教会中速教,前期有白雪公主这等强力的随从和丰富的解牌,还有很多的进化一解二效应,我方虽然能站住场,但也是比较勉强的,而且稍有不慎就容易被清空。更何况对手还有6费的打2 aoe黑贞和7费的打3 aoe幼贞,能比较轻松的解决我方的后期铺场;教会配合下的天曜战骑也是威力无比,难以处理。只是教会教这个卡组前期相对空虚,而且稳定性不太好,我方在顺利展开的情况下也不是没有战胜对手摸机会。
对复仇者(国服翻译为超越者):28开,大劣。默认为造物降神体系的降神仇,传统的父子局。复仇者对中速铺场类型的卡组有毁灭性的优势。复仇者拥有不俗的前期站场能力,131突进造物是阻止我们前期展开的噩梦,大量具有返场能力的卡牌使我们难以应付。6费机械降神后无限洗牌,低费造物配合说书装置能轻易解决我们的任何场面,然后对手还会再反手铺上一地的随从让我们疲于解场。最后在莎菲拉扑面而来的黑风,或者绚烂造物闪烁的光辉中,艾丽卡就原地爆炸了。遇到这类对手时请向发牌员祈求我方天湖对方卡手。如果对手准时在6费拍下机械降神,而且对手血量还很健康,建议直接投降。
慢速/控制
虽然没有治疗,aoe质量低,过牌能力也不算特别好,依然不断有玩家尝试去构筑慢速/控制体系的皇室。影之诗有两套几乎全是随从的奇葩控制卡组,一套是中立言灵法,另一套就是控皇,又称low皇。这套卡组在不灭英雄·罗兰的加持下诞生。控皇的构筑中基本不存在aoe(唯一的3张aoe应该就是狂岚长枪手的爆能强化),唯一的奶就是先阵骑兵。作为一套基本不带法术,解牌全靠突进/token/进化点的卡组,单解数量非常多,在打按费拍大随从的卡组(比如龙族)时优势很大,而且具有很强的反制快攻的能力。由于罗兰的加持,面对部分组合技卡组也有一些小优势。并且,控皇具有非常强的消耗能力,无限模式的斯巴达,轮换模式的支援炮击都是如此。不过,控皇在应对中速皇、中速死这类铺场迅速的中速,或者是快土法这类过墙直伤特别多的偏快卡组时很难应付,目前轮换环境中主流的卡组控皇基本都打不过,不太适应环境,因而终究只是小众思路。
组合技
有过冥府皇之类的娱乐卡组,但皇室终究没有什么上得了台面的成型组合技。
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来源:软吧整理