原神手游中角色如何分配自己的天赋呢?很多新手玩家对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关原神天赋怎么点的回答,希望对大家有所帮助。
旅者之风(星尘天赋)
效果:队伍中所有角色的生命值上限提高15%,风元素抗性提高15%
分析:中规中矩的技能,如果玩家们需要打一些比较需要高血量去消耗的话,还是可以点点,但不推荐优先点;
裂空的疾风(星辉天赋)
效果:普攻之后会接上一刀风刃,碰到风刃的敌人将受到80%攻击力的伤害
分析:风刃的攻击方向为前方的小格范围,并不算是非常的广,而且加满之后的伤害不算是特别的提升显著,不推荐优先加点;
高扬之风(星尘天赋)
效果:冲刺的时候移动速度提高45%
分析:跑得快就意味着骚操作,但也需要玩家对角色有一定的熟悉程度,玩家们可以按照自己的玩法风格决定优先程度;
革新的旋风(星辉天赋)
效果:元素效率提升33%
分析:可以让觉得的大招需要的元素重能减少三分之一的程度,如果是需要打一些频繁使用大招的战斗可以点点,但是基本上目前原神中的战斗很少有需要开大两次的战斗,优先程度中等;
天地之风(星尘天赋)
效果:风息激荡技能伤害增加20%
分析:一切增加技能伤害的天赋都是优先点的,更何况是一个E技能;
回转的怒风(星辉天赋)
效果:风涡剑攻击可以吸引小范围内的敌人,增加30%伤害
分析:最佳优先点的天赋,因为这个天赋不仅可以增伤,还能聚怪,神技一个;
群星之风(星尘天赋)
效果:风涡剑伤害提高20%
分析:与怒风相比提升较少,还没有聚怪,但是所花费的成本较低,如果玩家想短时间内提升战力的话推荐点一点,但如果是追求高输出,还是点怒风比较合适;
剑脊的苍风(星辉天赋)
效果:普攻暴击提升12%,暴击伤害增加60%
分析:普攻是玩家使用最多的技能,而增加的12%暴击率和60%暴击伤害算是一个非常大的输出增加,一定是优先加点的天赋。
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来源:软吧整理