全面冲锋中军团兵种分为不同的介绍,每个兵种的能力属性都发挥作用不同,这里根据不同兵种为大家提供不同概念,让小伙伴们来看一下有关不同兵种之间的差别。
我们需要先知道《全面冲锋》关于军团的基础设定,本游戏将军团划分为四种,分别为步兵、骑兵、射手、英雄,每一种类型都会发挥不同的作用,我们根据兵种特性来进行“排兵布阵”,接下来我们来了解这四种军团的基本概念。
步兵是军队中的一个常见兵种,指徒步行军作战的士兵,区别于弓兵、骑兵等。广义来讲,以单个士兵身体作为武器平台进行作战的部队,统称为步兵。狭义来讲步兵是进行正规攻防的兵种,而特种作战的部队如海军陆战队、伞兵等都不应属于狭义的步兵部队。
作为步兵类军团,它有很多属性,容易被萌新玩家忽略,总结如下:
拥有步兵属性的军团,攻击骑兵属性的军团时,增加对骑兵军团30%的伤害。
古代作战中使用的一种能移动的障碍物,系以木材做成人字架,将枪头穿在横木上,使枪尖向外,设于要害处,同时步兵以长枪为主,列阵延申枪阵的距离和层次,主要用以防御骑兵突击,故名拒马。
在《全面冲锋》中,部分步兵军团同样具备拒马效果,这些军团面对骑兵冲锋时,会主动释放技能并附带拒马特效,对敌方骑兵军团造成多倍伤害,强制骑兵军团停止冲锋技能,拒马的伤害取决于骑兵单位在冲锋阶段触发了多少次拒马效果,如果碰到AOE拒马的军团,骑兵承受的伤害将是巨大的,甚至会被秒杀,例如草原力士和森绿之巢守卫。
部分军团虽然有拒马技能,但是因为释放时机的问题,会出现架空气的情况发生,例如姬武士,因为站位松散,哪怕群体拒马,骑兵所受的伤害仅会受到第一次的姬武士拒马伤害。
部分军团的拒马技能是不间断式的,在技能释放期间,会不断的拒马,及其克制刀骑类骑兵军团,例如关刀步兵。
如下图所示,当步兵军团带有拒马效果时,会在战斗技能栏写入“可以拒马”字样,拒马伤害取决于释放拒马技能军团的攻击和技能倍率,拒马技能有时间限制,释放拒马技能时,会有明显的立枪动作。
抗冲击性是军团单位抵抗骑兵冲击负荷作用的能力,作为步兵军团,有天生的高额抗冲击性,拥有拒马效果的步兵军团可以直接逼停骑兵冲锋,没有拒马技能的步兵军团,可以仅依靠数个单位的血肉之躯就可强行耗尽骑兵冲击力,让骑兵失去机动性而被围剿。
步兵的移动速度普遍低于射手和骑兵,在使用步兵为主力时,要注意对方火力基线,防止出现因为移速缓慢而被射手体系“剥皮”式的点杀。
骑兵现在是指机动性、战略投送能力比较强的士兵及其组成的部队。古代指骑马,骆驼 ,大象等动物,机动性比较强的士兵及其组成的部队。
在本游戏中,骑兵属性的军团,大致可分为两类:枪骑和刀骑,这两种骑兵拥有不同的冲锋模式和战斗方式。
骑兵军团的移速比步兵军团和射手军团都要快,当骑兵军团部署在正面时,请防止发生战斗脱节的情况。
枪骑,冲锋模式为直线远距离冲锋,在冲击力没有耗尽前,每个冲锋单位都会对被冲锋单位造成一次倍率伤害,例如某个骑兵军团数量为5,冲锋倍率伤害为100%,攻击力为50,那么该军团对一个被冲锋单位造成的伤害为50*5=250点。因此如果枪骑军团没有受到拒马等抵抗冲锋的效果时,其造成的伤害是毁灭性的伪AOE效果。
因此枪骑可以很有效的对抗射手等后排,满额冲击力的冲锋,可以直接毁灭两个满编射手军团,强化打破平衡界限时,甚至可以正面冲锋毁灭步兵军团。
目前版本,枪骑军团有:
铁鄂堡枪骑兵、虎豹骑、大角鹿、御林军、大角鹿骑士、将军卫队、怯薛军、铠甲战象
刀骑,冲锋模式为不间断的移动式攻击,受到拒马影响眩晕后,会继续移动式攻击,该攻击方式虽然没有集团冲锋的震撼场面和伤害,但是可以有效规避步兵军团的克制,以游斗放血般的方式收割多个军团,在高速移动下,本可以克制骑兵的步兵军团,被迫疲于奔命,无法对刀骑造成有效伤害。
目前版本,刀骑军团有:
探马赤军、质子骑
残废版功能性刀骑军团有:
母衣众骑兵、寄生母衣众、战狼、铜脊关枪骑兵
拥有骑兵属性的军团,攻击射手属性的军团时,增加对射手军团30%的伤害。
骑兵属性的部分军团自带技能,在冲击力没有消耗殆尽时的集团推进,依靠高速推进产生攻击力的倍率伤害,因此每一个被冲锋贯穿的单位,都会受到伤害,形成类似的AOE范围攻击。
冲击力这个概念在游戏内并没有明文注释,但确实存在,骑兵军团在发起冲锋后,会有冲击力度的实时结算,当冲击力消耗到0时,冲锋结束,骑兵军团将会停下。
冲击力简单概括为骑兵单位在冲锋阶段撞到一个目标后,根据被撞目标的抗冲击力扣除该骑兵单位本身的冲击力,获得相应减速,相当于骑兵冲锋是个AOE范围伤害,但是伤害到几个目标并不确定,发起冲锋时,被冲锋波及到的军团单位抗冲击力值越高,AOE范围伤害波及到的军团单位数量越少,反之越多。
每个军团都拥有一个固定的抗冲击力数值,在对抗骑兵冲锋时,触发判定,冲锋每穿过一个军团单位,造成冲击力的减法,减去当前被冲锋军团的抗冲击力数值,当骑兵冲击力减到0时,冲锋停止。
每个军团类别的抗冲击性:
抗冲击力极小,几乎为0,可理解为骑兵军团直接冲穿这个射手军团,射手将吃满所有冲锋伤害。
拥有高额的抗冲击力,2-4个步兵军团单位即可耗尽对方骑兵单位的所有冲击力,因此步兵军团是对抗骑兵军团的最佳选择。
拥有中等的抗冲击力,5-7个骑兵军团单位可耗尽对方骑兵单位的所有冲击力,并且骑兵单位冲锋是AOE范围伤害,在骑兵对冲时,很容易因为范围伤害判定触发满足6个数量而导致停下。
当出现骑兵对冲的情况时,如果强化等级悬殊时,就会出现弱势的一方骑兵被不断的撞飞;
当骑兵强化等级相当时,则会出现冲击力判定迅速满足,导致双方停在一条线上,开始使用普通攻击。
射手,俗称ADC,多为远程输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类军团的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类军团,在战斗中容易被敌方军团绕后秒杀。射手军团在战斗时,一般站位属于后排,需要己方其他军团给予保护。
拥有射手属性的军团,攻击步兵属性的军团时,增加对步兵军团30%的伤害。
作为远程输出军团,为了更有效的打击敌方军团,部分高等级军团将具备AOE范围伤害,该伤害范围并不是视觉效果可见的范围,而是有固定的数量极限,一般情况下,一次AOE范围伤害能对3-5个敌方单位造成伤害。
具备范围伤害的射手军团有:
旭日铁炮队:技能,向前方直线范围内进行三段打击
投刃战车:普通攻击带有范围伤害
秘境神射手:技能,向一个地点发射范围箭雨
恶魔法师:普通攻击带有范围伤害
这里的攻击频率并不是指军团单位的攻击速度,而是军团内单位发动一次有效攻击的数量,例如一个射手军团40数量,攻击对方单位,有20数量发动了攻击,那频率就是0.5。那么在攻击数值上没有超出血量上线时(秒杀),前期拥有20个攻击力为10的军团一定打得过5个攻击力为40的军团。
因此得出结论,前期拼数量,后期拼强化,我们需要在保证一定程度攻击频率的后再尽可能提高强化等级。
远程单位一般分为有弹道和无弹道两种。
射手单位发动攻击时,如果出现一个飞行物击中对方单位,那么就被视为有弹道反之则是无弹道。
有弹道的攻击,一般会出现集火的现象发生,当对方单位已经死亡后,射手发射的飞行物已经发出,哪怕对方单位已经死亡,弹道攻击不会被取消或者转移到另一个对方单位上,而是继续飞行到原定单位地点,因此非常容易出现伤害溢出,导致射手浪费了一次的有效攻击轮次,如果大批射手弹道集火一个价值很低的单位时,浪费的伤害将是巨额的,甚至会影响一次战斗的胜负。
无弹道的攻击一般无法被拦截,对方单位死亡后会将目标快速切换到另一个对方单位上,很难出现攻击溢出的情况发生,例如星际争霸的机枪兵。
射程是武器能够有效命中目标并且能够有效摧毁目标的距离,对于射手军团来说,射程越远,优势越大,在射程内快速消灭对手,尽量防止对方近身作战。
目前射手军团射程分为三档,分别为10-19,20-29,30-40。
10-20一档的射手,基本等于贴脸输出,因此存活率低下,为了弥补这个缺点,一般会给予其他属性补偿,例如麒麟的神机营,攻速高达2.0。这一类射手军团,后置极易造成卡位现象,通常前置在先锋位,为后方射程更远的射手军团提供更优秀的输出环境。
20-29一档的射手军团,可以初步建立射程优势,2-3组相近射程的射手军团前置,即可就地完成火力基线的控制,利用攻击频率和射程将对方层层消灭。典型代表就是双连驽手军团前置部署,开战瞬间展开阵型,20射程直接毁灭任何步兵体系。
30-50之间射程的射手军团,已经具备了超远程攻击能力,可以跨越整个我方先锋军团进行远距离打击,部分射手军团甚至带有AOE范围伤害,一般部署在中军位置,受两翼和先锋部队的保护。
50以上射程的射手军团,已经达到超视距攻击的效果,战斗开始后,攻击距离可以覆盖整个战场,有极为充足的输出空间,可以将对方军团消灭在近身之前,该类军团一般都是绝对核心。
烈性AOE的意思是,瞬间、大范围、超高伤范围AOE,这些词语叠加在一起就是恐怖的化身。投刃战车、蜂巢炮等持续性AOE极度接近烈性AOE的范畴,当强化到达一定程度后,每一击都将成为烈性AOE。烈性AOE给RTS类游戏带来的问题是对即时微操要求超大幅提升,而对于【全面战争】这种自动对抗类是最难调和平衡的,因此这类军团的成长非常苛刻,甚至有命中数量的限制。当然如果这类军团成功培养起来后,它们将会带领你走向胜利。
具备此类特性的射手军团有:
投刃战车、蜂巢炮、工程大炮、恶魔法师。
英雄类别军团,一般为在世界观内出现的成名人物,拥有自己专属的自传故事和姓名,拥有强力技能和军团效果,但是极难甚至无法增加军团数量。
没有克制关系,均为100%伤害倍率。
一般情况下,英雄军团无法增加数量,特殊情况下可以增加数量。
杠:将目标军团加入其同名金色军团之中(只继承基础数量)并获得一个4选1的军团宝箱,宝箱最多高于主城3级。
半人马酋长:每入场3个具有战吼的军团,此军团获得+1数量并使两侧的奔马军团重新发动战吼效果(每回合限1次)。
半人马酋长(金色):每入场3个具有战吼的军团,此军团获得+2数量并使两侧的奔马军团重新发动战吼效果(每回合限1次)。
寄生舞姬:场上军团每获得7个太阳之种,此军团获得+1数量,所有军团获得+1强化。
麒麟:每当任意重铸/锻造/探索生效累计7次:获得+1数量+1强化
攻城大炮:周围有3个步兵军团时,回合结束获得+1数量
英雄军团如果具备强力控制技能,可以单独放置在一侧阻挡、打断、规避骑兵军团的冲锋,例如马王、大鹏、突袭之狼等。
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