原神里的提瓦特大陆上总共有七个国家,国家元素、地理位置、人文习俗和建筑风格都各不一样。很多地方的小设计甚至会让玩家觉得熟悉和亲切,是因为里面的国度设计都有参考与现实世界中存在的国家的不同时期。比如最亲切的璃月,就是参考中国古代的建筑风格、美术画风和人文特色。所以很多中国玩家一到璃月做任务都会戏称自己回家了。
1、蒙德-风元素-中世纪西欧
旅行者的起始之地,这里是参考的是中世纪的西欧。在城镇里随处可见的大风车,让人很容易就想到荷兰。充满法国特色的酒水,背景音乐也是法国的伦敦爱乐乐团录制的。蒙德位于提瓦特东北部,群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。
2、璃月-岩元素-中国古代
参考了中国古代时期,璃月的地图设计很多都参考了中国境内的旅游景区。比如绝云间耸立的山石是参考现实景区的张家界。游戏中去往璃月港的必经之路天衡山的入口,是参考了现实的张家界天门山。游戏里的渌华池,是参考于四川的五彩池。如同这样的场景在璃月地区随处可见,就是这样与现实相呼应的设计让人对璃月有很强的归属感。
3、稻妻-雷元素-日本江户时代
稻妻这个词语在日语中就是雷电的意思,雷电被运用于中国的稻子生长,因此在古代日本翻译中国汉字的时候将雷电称为稻妻,原型基本就是日本了。稻妻区域最高的地方鸣神大社其实是参考了现实日本的出云大社,是日本历史最古老的神社之一。而鸣神的意思就是向神明祈愿,所以游戏里的鸣神大社就是祈祷神明庇佑的地方。
4、须弥-草元素-中东南亚地区
须弥是所有国家里缝合现实历史、地区、传说、神话最多的国家了,甚至找不到一个可以确切概况的现实对应。须弥感觉是从三大文明古国古巴比伦、古埃及、古印度出发,结合了波斯和阿拉伯。须弥的三大神明,花神娜布女神的名字用美索不达米亚语写在了永恒绿洲的凳子上,象征着古巴比伦。赤王神殿的金字塔造型,和沙漠区域的圣甲虫都很清楚的猜到赤王的原型是古埃及的几个太阳神。游戏里的树王和花神与赤王的剧情参考了示巴女王与所罗门的初遇,树王的名字用巴利语写在椅子上,直译是树神,象征了古印度文明。
5、枫丹-水元素-18世纪的南欧
枫丹是水神管理的国家,现实中的法国枫丹白露宫也就对应了游戏里的枫丹国家和白露区。枫丹民众对艺术和时尚以及正义的追求,基本可以看出来对应了意大利、法国等南欧国家。
6、至冬-冰元素-沙皇俄国
至冬这个名字就很像冰雪的国度,至冬也常年被冰雪覆盖,主要来源于俄语中的Snezhnaya,也就是斯涅日纳雅河,贝加尔湖最长的支流之一。雪山元素也位于北方,现实生活中位于北方的冰雪国度很容易让人联想到苏联时期。从部分角色语音中可以了解在至冬有一种烈酒名为火水,对照俄国那么火水的原型应该就是很有名的伏特加。
7、纳塔-火元素-拉丁美洲
纳塔的信息到目前来说是最少的,一直到枫丹的主线任务结尾才又隐隐约约透露出了一点。那维莱特说纳塔是龙的国度,但并不欢迎古龙类的群体,纳塔的龙已经和人类有了坐骑的关系。纳塔故事中涉及的部落英雄和传说,基本上在现实的中南美以及部分非洲都能找到对应。纳塔的设计原型应该包含了非洲、南美洲和拉丁美洲的元素。
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