对于手游中的一些加点对于每一个属性的影响许多小伙伴还不太了解,这里小编为大家分享的这个表格适用于人物和宠物各种类型的活动,如果对于这些属性还不太了解就赶快来看吧。
这个表格的关系,对宠物也同样适用。
也就是你加一个点,很多其他属性也会有相应的成长。
所以这里我们看到粗略的几个点。
1.点数越多越牛逼——意味着宠物成长越高,掉档越少,它就真的牛逼。所以翼龙可以买,猫熊一定要抽。
2.精神和回复是会被减少的属性,因此追求魔攻的情况下,防魔一定比敏魔牛逼。而魔宠适当掉血攻敏反而会提高魔攻。
3.速度影响敏捷和闪躲命中,但是敏捷只影响出手速度,所以斧头减的是敏捷,不会吃掉你的命中和闪避。
血少先动原理。
你损失血量的百分比,就是你敏捷提高的百分比。
比如你有100敏捷,对方有120敏捷。
第一回合对方先动,打了你半血,那么下个回合你的敏捷就是150,会比对方先手。
这对敌方单位也适用,所以有时候一打二防不好使了,其实是这个原理作怪,可以试试一防二打。
乱敏,一个随机情况,无法预测,但是大多数时候都遵守血少先动原则。
实际上还有魔少先动的原则,但是影响很小,就不做讨论了
讨论问题最多的无非是职业加点和宠物培养。先从职业说起。
手游魔力去掉了伪战斗职业这很好。其余的职业也是各有优缺点,姑且平衡性还算好。
因为没有240机制,所以物理职业的输出有了保证。
Via:官方论坛“胡椒大湿”的原创
以上就是魔力宝贝手游属性加点参数影响分析的全部内容了,想要了解更多有关魔力宝贝手游的攻略,请持续关注软吧魔力宝贝手游专区!
来源:胡椒大湿
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