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《战争艺术:赤潮》新手必看种族优劣与战局分析

小易2018-04-08 09:31:56

  战争艺术:赤潮新手怎么玩呢?也许不少玩家玩了新手教程后还是一头雾水,作为少见的类魔兽争霸的Building手游,新手需要看的东西还是蛮多的,下面就让小编给大家带来新手必看《战争艺术:赤潮》种族优劣与战局分析。

新手必看种族优劣:

  人族

  优点:均衡,全面,节奏平滑,地面防空很强,战术强势,主动进攻能力强。

  缺点:后期较其他两族略显疲软且种类单一(清一色机械),空军弱(包括空对空和空对地)

  妖族

  优点:变化多,套路多,卡池深,空军强大。

  缺点:前期防空能力很弱,地面防空很弱,对抗生物能力不足,种类单一(几乎全是生物),前期很弱(有软肋和防守死角,主要是神族隐刀和对空弱导致的,造成妖族卡组的前期兵种组合很别扭)

  神族

  优点:前期和后期强势,经济好发育快,有一定的反针对能力。

  缺点:打法死板容易被针对,中期兵存在感弱,盲蟹造价太高出场太晚

  插个小技巧:如果到你出兵回合,你想卖掉一部分兵去换别的,不要全都卖掉,卖到只剩1只。因为如果战场上还有你卖掉的那个兵,如果你全卖掉了,就没科技点了,如果原先是3级,场上的就会变成0级。所以卖的剩一只,这样你就有钱出新兵种。等场上的旧兵死完了,你在把最后一只卖掉,返还的科技点再加给新兵种。

  3v3,要注意观察队友,在自己稳压对家的时候,可以帮助队友,出一些针对队友对家的兵种,但是在决战回合前,如果你是三楼,是没有下家的,所以如果你之前的兵种有太多是帮下家(一楼)的,要及时调整。另外妖族的制空很强,有时能清掉2家甚至3家对空。所以如果队友制空很强势,你就不要盲目的出太多防空(你的对家有空军或者马龙的情况下),这样队友地面疲软,你对空过多,地面也打不过。所以要和队友有个协调,注意观察他们的走向,积极的配合。

  人族内战:穿甲狗最强论

  很容易理解,人族地对空远远比空对地强,所以人族用空军打内战,会被另一个人族用地面防空打爆。

  人族中后期的地面从鸟骑开始,到摩托车,到铁狗铁鸡巨神坦克清一色的机械。

  毫无疑问穿甲狗是最强选择,也是内战最强兵种。

  妖族内战:秃鹫无敌论/无脑上天论/必出爆骨论

  妖族的地对空只有老虎,很弱,厉害的都在空中。

  我们假设一方妖族走空了,另一个怎么办?

  如果走地面会被白吃,出老虎打不过。

  只有跟着走空,所以这决定了妖族内战必然血拼空军。

  前期无论是狼狗,穿山甲,老鼠,蝙蝠,完全被秃鹫碾压。

  中后期地上只有个老虎对空,出老虎是不可能献祭的,那么前面我提到老虎是打不过妖族空军的,所以等于自投死路。

  能打秃鹫的,在前中期只有自爆鸟,血鹰,角鹰,如果真有妖族冷门的设置了这几个献祭,角鹰和自爆鸟都属于打死了秃鹫也没什么作为,即便对面献祭了血鹰,我们可以出自爆鸟反针对。

  所以秃鹫是立于不败之地的。

  为什么必出爆骨而不是狂骨,因为爆骨肉,拼空对空可以做肉盾,拼空对地可以打老虎。

  为什么一定要互拼空军?我可以出一些空军,然后再搭配一些地面。

  爆骨正愁没东西给他打,而且很难正好掌握尺寸,怎么判断空军正好能打过对面。

  如果出多了,就会留到下一家,大量的空军护航,如果没有一个强力的空中输出,那不是干瞪眼。所以一群空军保护几个爆骨,比一群空军保护几个狮子,到下一家时更具备滚雪球能力。

  所以妖族内战很可能打成互拼秃鹫,直奔空军的形势,那么纯空军卡组的妖族就要比普通妖族有优势。

  神族内战:马龙最优论

  为什么不选择巨鲸作为内战核心

  马龙便宜,出场时间比巨鲸早很多,可以最快的发挥用处

  试想一下,神族内战都是刀奴和十方互拼,谁先出马龙就是压倒性优势

  攻守的平衡会瞬间崩溃,另一方没有办法,只有被迫出罗汉,这样会极大的拖延出巨鲸的时间,等你巨鲸出来后,别人已经有大量盲蟹了,你发挥不了任何用处,永远比别人慢一拍。

  所以马龙是神族内战打破平衡的最关键兵种,越早越好。

  拼完马龙,就拼罗汉,罗汉多了就拼盲蟹,一方面可以打马龙,也能吸引对面罗汉的攻击

  所以神族的内战永远是三位一体,互相是吸收伤害和输出,马龙+罗汉+盲蟹互拼。

《战争艺术:赤潮》新手必看种族优劣与战局分析

  红色箭头是灵蕴值,用来出兵

  蓝色箭头是金矿值,用来放指挥官技能

  黄色是指挥官等级,每升一级就获得一科技点,可以给兵种升级

《战争艺术:赤潮》新手必看种族优劣与战局分析

  黄色箭头点击,可升级兵种。

《战争艺术:赤潮》新手必看种族优劣与战局分析

  右上角比赛详情点开,可看到每个人出兵和携带的技能情况,注意,对面用过一次的技能才会显示,兵种出场过一个回合才会显示,所以你看到的是对方上个回合的阵容。

  橘色箭头是KD值,击杀死亡比,基本代表你与对家的强弱,被塔击杀的不计算在内,如果你的KD太低,就要考虑是否被克制太严重。

战局分析:

  小常识,可以观察右上角对方的灵蕴波动情况判断他造什么,比如开局时,人族突然少了500,很可能是鸟骑兵。也能提防对面憋钱,比如神族憋马龙,当他憋钱的时候,你要想好应对措施,或者同样憋钱去出针对他的兵种。

  游戏总共48个回合,3人轮流出兵,每人分摊15回合。前45回合是常规回合,46-48为决战回合,期间指挥官技能无法释放,兵不能再造(第一位46回合禁止造兵,第二位47回合禁止造兵,第三位48回合禁止造兵,指挥官技能都是46开始就不能用)。每个人出最后一轮兵,先推掉对面基地或存活到最后的一方获胜。第25回合,地图中央会刷新出一个中立敌对boss,每个地图boss不同,所带来的击杀效果也不同,尽可能去争夺。

  小提醒:因为45回合后指挥官不能用,系统会出现提示,尽可能用干净灵蕴和金币,出现提醒后,处在第一位的队友一定要赶紧造兵,因为你是第46回合出来,那时候你的兵和技能同时禁止。但是处在第三位的队友不用慌张,你可以在45回合放完技能,因为你的兵是第48回合出的,所以46-47你可以继续观察一下局面再决定出什么。

  以上就是《战争艺术:赤潮》新手必看种族优劣与战局分析,希望对大家有所帮助。更多攻略请关注软吧战争艺术:赤潮专区。

来源:软吧整理

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