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狐妖小红娘手游官方制作历程

小易2018-04-19 16:52:19

  大部分玩家都会对腾讯的游戏有种畏惧之感,其实作为工作室来讲,北极光的天刀口碑一直不错,狐妖也是腾讯在尽心打造的一款大型手游。下面就让小易给大家带来狐妖小红娘手游的官方制作历程。

狐妖小红娘手游官方制作历程

官方制作历程

  虽然讲理由意义不大,但还是希望能和大家多聊聊。狐妖小红娘是内部的IP,当时动漫的同事和小新老师把她交给我们的时候,也是千叮咛万嘱咐,就像辛苦养育多年嫁女儿一样。我们当时就讲好了,一定要做一款对得起“狐妖小红娘”IP的好游戏!说句实在的,至少让狐妖粉丝们觉得玩的是一款有逼格的游戏吧。

  所以,从立项之初,我们评估了市面上的高品质游戏,也在天刀引擎组(非常靠谱)详细预估了18年市场上主流配置能支持到的画面效果,在这个基础上放弃内部常规的制作方式,直接按超前的技术制作,目标就是做出最精致、漂亮的表现效果。(这个真不是吹牛X,做起来也真的难,现在运营同学也同步在做创作者手记,有兴趣的朋友,可以了解下。)

  怕一说起来就收不住,所以先概括聊聊。

  狐妖的角色,包括玩家自己和白月初这些漫画角色,面数差不多2万,贴图1024多张,骨骼150+(大家了解下就好,毕竟不是什么技术论坛,只能说对手游来说,难度相当高)专门做了细致的面部骨骼,全身上下细分的主角定制,从选人到游戏内用同一套高模,还要支持多人同屏,让大家能看到身边妹子换了什么小饰品,业内目前还没有敢这么做的(和崩崩崩的大伟哥交流过好多次,因为我们物理距离上确实离的很近- -!但主角要有细节自定义、要支持很多人一起,所以差别还是挺大,各有各的难处吧),我们是想结合国风在GGX卡通渲染方面探索出条新路,只要做成了,对后续国漫改游戏肯定助力不小,做了这么多年游戏了,做研发的同学都还是有点想法的,大家都不容易。

  画面效果带来的挑战是一方面,剧情制作的难度更大。开始的时候就想好了,传统的游戏剧情演绎方式,我们自己都看腻了,更别说玩家了,得找新路子。当时的灵感就是像动画片的大大们学习。我们找王昕导演取了很多次经,回来后,大家很认真的按做动画电影的模式开始做我们的剧情,而且不是渲染好多天放视频(一是互动差,二是手机放不下),是做实时渲染!一步步从剧本、台词、2D分镜、3D分镜、动画、特效、表情一点点扣出来,初期进度确实比较慢,大家也是压力山大,现在总算进入正轨了。虽然可能还不完美,但至少做到了和市面上的产品不一样,也算突破了。

  不管中间有这么多难事,我们就是吃这碗饭的,没什么好说的。但跟大家见面的时候,我们的狐妖小红娘肯定得漂漂亮亮,不能出差错,所以纠结了很久,还是自己打下自己的脸吧,只要结果好,疼点、被骂都不是啥坏事。

  顺便一提,游戏CV是动漫原班人马的CV,大家不用担心。

  以上就是软吧小易为大家带来狐妖小红娘手游官方制作历程,想要了解更多狐妖小红娘手游资讯欢迎大家关注软吧狐妖小红娘。

来源:软吧整理

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