以英雄联盟为背景故事的符文之地传说游戏中的卡牌都具有哪些词条效果呢?很多小伙伴对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关lol符文之地卡牌词条有哪些的相关介绍。
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Slow | 慢速 | 慢速法术只可在非战斗阶段使用,在结算之前对方有机会进行反制。 |
Fast | 快速 | 快速法术可以在任何阶段使用,在结算之前对方有机会进行反制。 |
Burst | 急速 | 急速法术会立即结算,对方无法反制。 |
Skill | 技能 | 部分打出效果或攻击效果不会立刻生效,在结算之前对方有机会进行反制。 |
Barrier | 屏障 | 直到回合结束,抵消下一次将受到的任何伤害。 |
Can't Block | 不能阻挡 | 此单位不能主动阻挡敌方单位,但能被单挑选定。 |
Challenger | 单挑 | 可以选定敌方单位阻挡自身。 |
Double
Strike |
连发 | 在攻击时,先结算一次攻击伤害,然后再和阻挡者结算双方伤害。 |
Elusive | 飘忽 | 只能被同样具有飘忽的阻挡者所阻挡。 |
Ephemeral | 瞬息 | 在此单位打击造成伤害后,或在回合结束时,此单位死亡。 |
Fearsome | 可畏 | 只能被3+攻击力的单位阻挡。 |
Fleeting | 飞逝 | 在回合结束时,弃掉此牌。 |
LastBreath | 遗言 | 当此单位死亡时触发特定效果。 |
Lifesteal | 吸血 | 此单位造成的伤害会恢复己方枢纽等量生命值,不会超过上限20。 |
Overwhelm | 破竹 | 超过敌方阻挡单位生命的额外数量会对敌方枢纽造成伤害。 |
Spell
Overwhelm |
法术破竹 | 超过目标单位生命的额外数量会对敌方枢纽造成伤害。 |
QuickStrike | 先发 | 在攻击时,攻击者的伤害会比阻挡者的伤害优先结算。 |
Regeneration | 再生 | 在每个回合开始前恢复所有生命值。 |
Tough | 坚韧 | 所有来源的伤害均减少1点。 |
Autoplay | 自动施放 | 此牌在抽到时自动施放。 |
Imbue | 成功施法 | 己方施放法术并成功结算后触发特定效果。法术被反制时不会生效。 |
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