6.饿塔:
- 技能介绍:
召唤饿塔,勾引并“吃掉”范围内的生物,“吃”得越多,再次点击释放的爆炸伤害越高。
- 技能的常规使用
1. 决战吃兵,给己方创造巨大兵力优势
2. 劣势吃兵,给己方一个残喘反打的机会
3. 优势吃兵,一鼓作气的把压制力提升到极限,攻破敌方最后的防线
4. 抢中立生物时使用,压制对手的出兵,给己方营造击杀中立boss的环境
- 食用方法解析:
第一个食用方法是最常见,也是对敌方最为致命的一种方式。在决战的前夕,可以吃掉对手一家乃至多家兵,直接判处对方死刑。
第二种食用方式,也是迫不得已的下下策,没什么好说的。
第三种食用方式,在己方兵量客观,预计能有效推破(或者连破塔至)3塔时,可以使用。
第四种方式,极其不推荐,饿塔的战略价值一般情况要高过抢中立单位的。
- 老妖族有话说:
咳咳咳....下面的东西都是可以直接吸收的精华货,别告诉其他人哦!
1. 饿塔可以在 假行术/缩小术 开视野的情况下,在地图任意位置释放!最佳释放地点为敌方出兵口。
扩展知识:如果要想在决战使用这套combo,请在38回合之后,不要再使用假行术/缩小术! 其次,如果你的目标是掺假地面机械的妖族,请把饿塔的位置调整好(无法描述,自行体会),防止机械单位卡住陆地生物单位,导致无法正确食用。 最后,进阶知识,要学会预判对面妖族最后是否会上天(转机械),然后决定是否要提前释放饿塔。
2. 一楼通常有着很大的风险要承担决战最后一波释放的毁灭性技能(包括核弹,饿塔,切割等等),其中饿塔性质特殊,如果一楼被吃光,会直接影响到第二楼,所以老妖族建议,一楼如果要选择妖族,请务必掺杂机械单位。
7.食人鱼:
- 技能介绍:
召唤食人鱼,在地下游弋,对路过单位造成高额伤害,并且每隔一段时间会吃一个地方单位。
- 技能的常规使用:
1. 优势压制场合的使用,为了扩大优势,拆除对面防御塔。
2. 劣势场合的使用,消减地方后排输出单位,为我方赢得残喘机会
3. 决战使用,强力压制对手决战的陆战单位
4. 中立单位的争夺,主要指铁狗。
- 老妖族有话说:
这个技能吧,也是很厉害的,对地杀伤力极其强大。
释放的时机一定要灵活,这个技能的食人鱼,是可以吸收伤害的!同样,这个食人鱼是可以被击杀的!!!(通常情况不会,我遇见的一次是对面全能摩托+3塔的高伤害,把食人鱼秒了)
通常这个技能会对选择陆战的人族,妖族都会有很大的影响(巨神,坦克,落箭虎,熊猫等单位),决战时刻的释放,可以影响对面至少两波兵!真是一个大杀器,使用排行也是靠前的。
8.鬼畜时间:
- 技能介绍:
24秒内,全场无法使用手动技能,全单位共计上升,生物单位2倍,机械1.5倍
- 技能的常规使用:
1.抑制对手的手动技能单位(主要影响:原力坦克,饕餮,特种兵,滚筒)
2.让己方高输出远程单位快速击杀对手
PS:这个技能属于战略性技能,使用得好可以配合特殊兵种对敌方进行压制(不仅限于落箭虎类远程高伤输出),由于24秒的持续时间,不仅会影响到释放回合的对战,还会持续影响到下一次交锋。 如果没有商量好,很容易把队友也坑到。
9.神石之种:
- 技能介绍:
召唤一个岩石巨人,给周围生物单位回血,手动技能可以召唤自爆石头人(可多次使用,有CD)。
- 技能的常规使用:
1.作为决战类Boss 进行场面压制
2.配合中立Boss,打出两Boss或者多Boss的压制力
3.配合生物单位,打持久战(这里要提到一个神秘的兵种...)
4.劣势,扔出去吸收伤害.....
- 老妖族没话说了:
一代版本一代神,当年的鹿+神石,也是可以称霸一方的套路,互奶+Boss的输出能力,可以无伤平推对手。当然版本,最佳配合兵种还是蛮牛,鹿,熊猫等生物单位,仅仅当做一个Boss使用的话,会被巨神轰成渣渣。
10.霸王之卵:
- 技能介绍:
选择一种蛋(巨型地龙,冰峰女王,灵韵兽群),击杀方获得其控制权
- 技能的常规使用:
1. 作为决战类Boss 进行场面压制
2. 强势争取25回合的中立单位(巨龙->冰峰女王,铁狗->巨型地龙)
3. 战略性使用灵韵兽群,让对手击杀,己方全体获得600灵韵和部分科技
- 老妖族不知道说啥了:
这个技能是所有技能里面最为灵活的一个技能了,同样也存在着很大的变数,敌方可能会有很多技能对蛋的归属权进行争夺。Boss的死亡,也会给对面创造科技和金币的获得。
至此,妖族的所有技能就粗略的介绍完毕啦~ 希望给大家一些技能使用的指引。
来源:软吧整理