战争艺术:赤潮人族怎么搭配卡组呢?许多新人玩家总被其他玩家的人族卡组套路,不用担心,下面就让小编给大家带来新手必看《战争艺术:赤潮》人族常见卡组搭配打法思路及各路流派汇总。
核心思路
卡组可带10个兵种,其中反隐单位是必须要带的。
每个种族都有一个种族天赋(唯独人族有两个),可以设置在2个兵种身上。
人族一个是科技预研,效果是让该兵种自带一级,但造价提升15%
看似很强,其实不然,因为科技点其实是比较充裕的,指挥官最高12级,有12个科技点,足够点出关键兵种等级,另外制造单价提升很多情况下得不偿失,影响暴兵。
所以其中一个设置给反隐单位(算是有意的浪费),另一个甚至可以不设置,或设置成不会出很多,但一级很管用的功能性兵种。当然你也可以设置成主战兵种,但效果不佳。
人族另外一个天赋是游戏中可以随时退科技,这里要补充下,其实所有族都能退科技,比如你造了10个兵,升到了3级,其他族必须把这10个兵都卖了,系统才会返还你科技点,但是人族可以不卖兵,直接退还科技点。所以人族科技点很灵活,可随时调整,这也降低他前另个天赋的实用性。
注意:人族预研的科技点,不可以退
鹰眼,地空兼顾,价格便宜,人族初期最常用兵种,射程在枪兵中最远,配合警戒时间非常强势,在三种枪兵中综合力表现最佳。
重火,aoe伤害,生物克制,可以针对数量多的生物小怪,自身也比较肉,可做前排。
所以鹰眼+重火构成了人族前期的强势组合。可以应对大多数情况。
高能火兵在面对妖族鬼狼和神族暗影刀奴时,表现比重火好。
鸟骑兵属于前中期,玩过war3的话,这个兵就好比暗夜的女猎。属于低价高效,爆鸟骑的话,可以疯狂压制对手,在前期非常强势,甚至可以在决战回合前直接推掉对面,在中期也不弱,后期的话,因为有机械加成,也可以当做一个前排肉盾对机械造成一定的伤害。
盾兵很肉,可以反弹伤害,对血薄,数量多的兵有极大优势,可配医疗兵。
中期的摩托车三骑士
最左边是霰弹摩托车,只能对地,可造成aoe伤害,对数量多比较脆的兵有很大的优势。
中间是隐形摩托车,只能对地,自带隐身,可以作为一定的战术骚扰,同时拥有很强的个体伤害能力,打那种数量少,但是较肉的兵能发挥他的长处。
右边是全能摩托车,能对空对地,初始输出一般,但是点出科技点非常强
二级后,提升其单体伤害能力,三级提升其aoe能力。所以他是一个比较需要技能点的兵。
前中期对空单位,自带隐身
铁鸡中期对空单位,对地能力很渣(基本可忽略)主要针对数量较多,血较薄的空中小型单位。
巨神,中后期对空单位,对地能力很一般基本可忽略,主要对那种大型的,数量少,血厚的空中单位,也可以针对马龙。
人族主战核心,对生物用重装铁狗(主要面对虫族),对机械用穿甲铁狗(一般面对人族内战和神族)
后期对地aoe,可造成大量范围伤害,打击面很广,射程远,可以针对对方后排输出,比如妖族的双生鹿。
所以人族的常规打法前期有这么几种选择
1.爆鹰眼,配合警戒时间压制对方
2.爆火兵,主要针对对面大量生物
3.鹰眼+重火,这个最常见,可以应对大多数局势
4.爆鸟骑兵,这是人族前中期最强势的rush打法,同样配合警戒
5.盾兵,这是一种替代选项,可以配合枪兵
同时,可以出一两架幽灵无人机作为侦查和预警的作用。
前期平稳过度后,中后期直接爆双狗,防空用铁鸡和巨神,面对地面的后排,可以用坦克。
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