战争艺术:赤潮神族怎么玩呢?相对于人族、妖族来说,不少玩家更钟情于神族,下面就让小编给大家带来萌新必看《战争艺术:赤潮》神族打法思路及常见卡组流派汇总。
基本原理
神族天赋是转换,效果是设置了这个天赋的两个兵,游戏里可以花费极少的灵蕴,转成另外一种对应的兵种。所以神族的卡组其实是有12个兵,因为他可以转卡组之外的兵种。这个天赋可攻可守,比如对方克制你了,你转换,有可能反过来变成克制对面了。还可以加强自己的攻势。比如说马龙是生物单位,也有生物克制。但是转成幼龟,就会变成机械单位,拥有机械克制。这之间变化非常大。
神族天赋赋予它一定的反针对能力,其本身是一个非常稳的种族,擅长打中后期,运营流,前期平稳过渡,直接憋高级兵。适合那种喜欢和别人打后期,喜欢稳扎稳打防守反击,憋高级单位去碾压对手的玩家。当然神族的前中期并不弱,未必一定要憋憋乐的打法。而且他的卡池深,套路兵种很多,只是因为憋憋乐深得人心,大家都爱用。其实他是有很多骚套路的,比人族还要烦人的战术,主动搞事能力比人族,妖族还要夸张的卡组。后文我会介绍到,所以这个种族一个字就是稳,需要有大心脏,很好的游戏心态的人玩。是一个很难精通的种族,但同时骚起来也是非常可怕的。
核心卡牌
刀奴,打生物很恶心
最左边可冲锋,中间不能冲但防御高,右边隐形
建议带最右边的,目前比较强势,特别是打妖族,当然你也可以带两个,隐形的和中间的(可给马龙做前排肉盾)
神级兵种,万金油,神族大多数时间都是靠他度过,可以打鸟骑,穿山甲,打生物出一些刀奴做肉盾。
搅屎棍,打人族非常强,又肉又赖,可以算神族前中期一个很能拖的兵种。
左边的是隐形,可以对空,可以以攻代守
所以隐形的是一种进攻骚扰性的拖延方法
搅屎棍是一种防守猥琐型的拖延方法
因为神族现在前期已经有了暗影刀奴(也属于进攻骚扰型),所以更倾向于带搅屎棍
真正的鸡肋,很难放进卡组,和秃鹫相反,属于看起来无敌,实际弱爆。
中期能攻能守,应该算神族综合能力最强的近战,而且自带无限晕,有aoe,还可以做肉盾。
但是奇怪的是上场率很低,因为神族的打法和其他族的不太一样。
非常优秀的两个中期兵种,一个生物克制一个机械克制,一个个体伤害猛,一个群体伤害猛。可以做骚扰用,也可以防守。
但是上场率不是一线,前面说过了,神族的节奏很特别,是一个不怎么强调中期的种族,他可以直接从前期跳到后期。导致中期很多神级单位被忽略,希望日后玩家能开发出来。
皮皮虾,是神族又一个骚套路,比较娱乐。
可做肉,打鬼狼或者中小型近战生物也很强。
打机械的主战兵种(主要面对人族),可以和轮回金刚转换
前中后防空体系,影鹫前期可以出1-2只探路预警
马龙,地面单位的大杀器,神族一半都围绕它打,类似星际里的神族巨像。
注意:虽然他是地面单位,但是会被空军打到。所以打他出手长的防空单位最好,比如人族的巨神,妖族的破法蜂/火神鸦,老虎,神族的罗汉,螃蟹。
空中霸主,神族另一半是围绕他打。
神族备胎,一般马龙被疯狂针对后,转这个。
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