梦幻西游3D已经正式开测了,相信不管是正在参与测试或者没有机会到测试中的玩家对游戏都是有所期待的。比如说宝宝怎么抓、画面怎么样等,接下来就来看一下这个解答,看看玩家关心的问题吧。
1、画面什么的都做这么好了 怎么也得搞个捏脸系统啊 人人都长一个样?
爆料下,捏脸功能正在紧锣密鼓制作和调试中,后续测试会和大家见面。\r此外,还有一个比较新奇的功能会在明天开发组直播时向大家介绍,敬请期待
2、宠物怎么出售?
你好,召唤兽可以摆摊出售,但是召唤兽能否被出售是有条件限制的,比如绑定的是不可以出售的
3、方寸怎么不强啊?
“妙悟”效果,进而提升输出的效率。至于副本和挑战玩法中封技能无法直接作用于首领的问题,我们也注意到了。后续不排除增加被首领免疫封印技能则转化为固定伤害的底层机制,来略微提升方寸在首领战中的输出。但现在方寸的强度其实已经足够了,我们会继续观察数据并分析。
4、珍品是怎么看出来呢
装备、召唤兽达到珍品条件后才可出售。图标上会标识出“珍品”的字样。\r我们没提醒到各位玩家这个规则,后续会进行补全。满足:技能数量较多、带有珍稀技能或资质成长较高的召唤兽任一条件即为珍品。这个条件并不会太苛刻
5、装备的产出只能靠打造么
目前的装备生成方式,我们认为是比较公平的。而这也有利于各位玩家相互之间通过交易的方式满足各自对装备不同的追求。\r副本或其他玩法虽然不会直接掉落装备,但是会掉落打造装备的材料,以及大量副本积分或侠士积分。可以在“积分兑换”处将副本积分或者侠士积分兑换到宝石、装备材料、兽诀、五宝等多种道具物品。这也一定程度上能满足各位玩家的需求。
6、副本可以杀几次
当前测试版本,每个副本每天可以完成一次,要么选择普通、要么选择困难。困难难度可获得更多的奖励。\r但这并不代表最终的设定。后续随着我们开放更多的玩法,副本可能会削减为每天只开放一部分副本
7、人物实力评分是包括宠物吗
综合实力值会包含身上的召唤兽实力值。\r其中,49级以下会计算实力值最高的2只召唤兽的总和,50~69级会计算实力值最高的3只召唤兽的总和。\r本次召唤兽界面还不完善,没有显示出单只召唤兽的实力值评分。对此我们非常抱歉,后续会安排去对此进行修复
8、视角能优化吗
镜头视角我们一直在不停的优化调整。本次测试是一个很好的听取大家的感受体验的机会,也请大家提出宝贵意见~
9、这挖宝图挺好玩的
藏宝图是梦幻系列的招牌玩法,我们针对3D即时制的游戏特点做了一些微小的创新,感谢你的支持和喜爱~\r藏宝图除了可以通过宝图玩法获取,也可在副本、逸闻等玩法获取,或使用副本积分兑换。我们会综合本次测试数据和各位玩家的感受体验来判断投放量是否达到预期。
10、我觉得大部分做任务的路途比较浪费时间,看看是否以后可以优化一下
我们设计的初衷是给广大玩家提供大世界的体验,将梦幻西游的三界美景尽皆展现在各位玩家面前。一些任务确实会耗费较多时间,我们会在秉承大世界的探索体验尽量不损失的前提下,对此进行优化调整。这会是一个比较艰巨的任务,但我们有信心做好,也请广大玩家多多提出宝贵意见协助我们,谢谢
11、队伍最好改成像绿地前生那样,实时通讯
会有的~我们会在后续版本提供实时语音频道功能。
12、有法宝跟装备特技系统么?
后续大家会拿到西游记中出现过的法宝,也会有需要消耗愤怒方能在战斗中释放的装备特技(例如罗汉金钟、晶清诀、天女散花等)
13、这个游戏里面的野怪有啥用?全是观赏的?杀了没有经验啊
当前版本中,野怪除了某些剧情或突发事件中要求击杀之外,暂时还没加入其他功能。目前各位已经反馈内容比较肝了,我们暂不会在野怪上设置奖励来增加玩家负担。\r后续我们会尽量思考围绕野怪能做出什么样的好玩的玩法,再考虑推出给大家
14、义举应该只有队长触发吧?我组队了也没有次数
当前版本的规则是,押镖和义举共享4次次数。应该是押镖了4次,次数也连同显示在了义举里面。\r后续我们会调优这个规则介绍和活动界面的显示方式
15、视角广 才有意思 每次过完图 都要手动调视角
视角和镜头的体验确实存在一些问题,我们会持续修复~感谢你的反馈
16、地图没有怪物分布区。药材分布地方。都是靠自己找,没有自动寻路
关于怪物分布、宝宝分布、采集分布等问题,从群内讨论也可以看出,不同玩家都各有自己所倾向的设定。我们会综合考虑各类玩家的意见,以期做出更合理的设置。
来源:梦幻西游3D论坛